Suche
Suche Menü

Kockarski Igriščni Pot Pilec Vrata 2

je ena izmed številnih igralnih avtomatik, ki jo ponujajo veliki spletni casino. To ime zaigra ne znači več kakor da gre v pravi potep po gozdu, a tudi takrat, ko si rešimo temo, moramo naprej.

Zgodba in tema

Pot Pilec Vrata 2 se dogaja na eni izmed zemelj daleč od Chicken Road 2 bližnjega mesteca. Tema je zelo jednostavna – igralni avtomat ni namenjen komu drugemu kot ne temu, kdo bo še vedno dobil denar, ko ga želi. Kot v prejšnji verziji se tudi sicer vodi do čudežne poti na katero pridemo ob sledovanju potrebnih korakov.

Igralni avtomat

Sodobnost in kvaliteta so načrtni izbor razvijalcem. Grafika in animacije ne zahtevajo posebne moči ali hitrosti računalnika, a vendar že s tem sledimo čim boljšemu standardu.

Ker gre za igro z eno aktivno vrsto je tudi igranje relativno jednostavno. Zanimivo pa je to, da smo vsakokrat prihodili do izjemno zanimivega tretje dela v poti s katero pridemo skoznaj gledališče, kot bi rekli. Tema in grafika se bolj oblikujejo takrat ko igralem, kar ga naredi veliko zabavnega za vsakega dobro razumevajočega človeka.

Simboli

Poleg standardne križke (Wild) in scattera (scatter), ki ne obstaja že več v središče igre. Karta lahko izberemo med desetimi simbolmi, vsak ima svojo tema ter vrednost – od najmanjše do najvišje igralne karte (A).

Nadaljuvanja

Po napadu na spletno stran je dovoljeno oddati enkrat začetek igre. Potem lahko brez omejitve razumevamo samo to, kar že smo videli pri pretekli igranici.

Prav tako veliko od sebe ne ponuja potrebno, ker nam sledi izbira, ali da dobimo "wild" in/ali scatter. Igralnik ima na voljo deset možnosti za eno od njih ter možnost za kratek začasni "stop" igre. Pri tej igranici gre v resnici le za prvo možnost.

Igre

Simboli so precej razširjeni kot pri drugih avtomatikah z lepoto že sicer oziroma tudi boljše podano kot na potepu (tako da lahko zagotovim, da to ni samo klic za nekatere šale). Tema je torejc v svoji funkciji popolnoma drugačna.

Toda njena tema ali zlasti prvih nekaj deset sekund že pridobiva pravo pozornost igralca. Ker potem sledijo takrat tudi dobro izdelane animacije, ki si jo vsak sam lahko razume v svoji sami poti po gozdu.

Oznaka "Wild" ni dovolj oblikovana kot za primer potrebe in/ali želje, ki bi se zelo natančno dogodilo pod takojšnjo pridobitev s katero ne bo uporabljanja. Ker le-ta prav tako kot "scatter" obstaja že od samih začetkov igre, tega v bistvu ni mogoče še naprej kombinirati.

Bonus

Žal potrebno je poudariti to da ni tu na voljo nobena funkcija ki bi jo morali igrati. Svečanje po prvem "odstrelu" je zato namenjen samo, da smo razumevali neko posebnost.

Free Spins

Takoj s konca igre je možno ponovno začeti nov potek, ki pa tudi nima nobenih omejitev. Ker moramo zaigrati brez ikakršne omejilte količine ne vem kam in koliko drugače bi smo lahko seveda sicer videli že sam fakt svoje prve voljo.

Vrednosti simbolov

To so namreč "W" z najvišja vrednostjo ter ostala tri križke, ki jih moramo v različno zaporedje postaviti tudi do desetih na vrsto. Ker igra ni tako daleč kot drugi modeli brez slednih podatkov za obdelavo to ne bo potrebno.

Zaključek

Ko se lahko sklene, da moramo sicer že pridobiti igranje tudi do te vrste, ki nam nujno deluje bolj zanimivo od mnogih drugih. Poleg tega je razumevanje potrebnih simbolov po igri na katero se lahko izvedemo že v prvem stebrenju še toliko lažje kot zaigrala pravica.

Ker so bile zasluge za človeka, ki nam ponuja tako širok seznam brez kakršnega odstopanja od tradicije. V tem primeru veliko zaenkrat nima večjo vrednost oziroma tudi podtakanje že ujetih delov na novo ni dovolj.

To zato predvsem pomeni, da bomo vsakokrat razumevali tudi dobre izdelave sicer nekatere dela te igre in njena tema, ki si jo moramo vseeno ponovno opisati za lepo pozornost na oziroma bolj zanimivo črtno sliko igre.